Голден Гейт - 2737 метров чистого 3D удовольствия для моделлера

Рады поделиться, что мост Золотые Ворота готов!

Оцените запись
2 голоса

Эта история о том, как хотелось сделать очень масштабную реалистичную 3д модель и красиво ее презентовать, и как все происходило на самом деле. Небольшое отступление: если вам предстоит работа аналогичного масштаба, вот наш главный совет: НЕ СДАВАТЬСЯ! Это вызов усидчивости и внимательности, и просто бесконечное количество доработок и улучшений. Итак, мы решили сделать модель моста Золотые ворота (the Golden Gate Bridge) - все 2737 метров полотна моста в длину и 227 метров в высоту, а также все вспомогательные постройки. Работа очень растянулась во времени, т.к. хотелось добиться 100% аутентичности самого моста и уникальности окружения. Работали над проектом дозированно: заниматься одним только мостом возможности не было. Вот основные этапы нашей работы, а также трудности и вопросы, возникшие в процессе.

1. Как и всегда, начали с поиска данных - максимальное количество фотографий, чертежей и цифр - параметров моста. Пока готовили информационную базу, культурно обогатились не самой ценной, но довольно интересной инфой, которой нет в Википедии: Поскольку Земля имеет форму шара, вершины опор моста теоретически находятся дальше друг от друга на 4,5 см, чем точки опор у поверхности воды. 18 мая 2004 года оленёнок, пробежавший по мосту, задержал автомобильное движение на 20 минут.

2. Дальше к нам на помощь пришла шикарная программа PureRef (если кто-то не знаком с этой прогой, то не сочтите за рекламу - это незаменимый помощник для всех занимающихся графикой людей, причем она абсолютно бесплатная.) Мы собрали набор рефов и идей по реализации. Очень вдохновились творчеством Бена Янга

Ben Young

 

3. Основной этап - кропотливый процесс моделинга и сверки, проверки и моделинга.Начали с того, что определились, какие элементы повторяются, и на сколько частей можно разбить мост для удобства работы. Изначально мы его разбили на две части, условно разделив посередине, и отдали левой и правой колонне всю геометрию. Это была наша самая большая ошибка :) Потому что хотели сделать изгиб моста после со всеми деталями, и, предварительно, с маленьким количеством геометрии. Сам изгиб получился на ура, но при добавлении геометрии 3ds Max начал умирать и постоянно закрывался. Модель получилась очень громоздкой и неудобной для внесения корректировок. В итоге, было принято решение разделить его на отдельные логические элементы: тросы к тросам, колонны - отдельно и т.д. Весь мост разделили уже на 4 части (приблизительно одинаковой длины). Это сработало, и дальше осталось “дело за малым” - смоделировать недостающие детали, и расположить их в нужным местах. Развертку всю делали сразу, потому что потом, когда добавляются детали и пропадают инстансы, это можно сделать, но времени уйдет значительно больше. Можно пользоваться сторонними приложениями для развертки, потому что в стандарте 3ds Max не даёт удобных инструментов для сложной геометрии, хотя если есть желание (и время) победить любую развертку силами 3д макса, то это возможно. Мы же использовали Unfold3d. Ниже пример - как после моделирования или правок проходила визуальная проверка самих себя.

 

4. По мере того, как мост подходил к логическому завершению,

 

стали думать, что хорошо бы подготовить достойное масштабу работы окружение, чтобы красиво презентовать модель. Оставлять такую работу без годной визуализации просто не хотелось, а ограничиваться фотомонтажом было не спортивно. Поэтому начался новый виток отсутствия здравого смысла :) - моделирование окружения. Основная идея была повторить похожий эффект обрезки стекла как у Бена Янга.

 

В процессе возникла идея, что наш настоящий мост, в реальном размере сделанный, нужно сделать в виде макета и где-то разместить. И тут удачно пришел на помощь наш незаконченный проект Библиотека в Китае, очень клевая и очень бетонная (которая, кстати, тоже скоро будет готова - она делается в Unity). К тому моменту уже была готова сама коробка здания, и, частично, интерьер, но доделать это быстро не составило труда, потому что с визуализацией архитектуры и моделированием мы “на ты” хD.

Vector Architects

 

5. Последний этап работы - нарендерить эту красоту. Т.к. мост был с кучей инстансов и повторяющихся объектов, рендериться он отказывался, и очень долго собиралась сцена.Пришлось перегруппировывать все объекты, пока модель не начала легко крутиться во вьюпорте и также быстро рендериться. Ну, относительно быстро. Потому что вода вокруг моста оказалась очень ресурсоемкой.

 

И вот, не без гордости мы представляем наш конечный результат.

 

Чему нас научил мост? Пожалуй, простой очевидной истине: хочешь сделать хорошо - возьми и сделай. Всем добрашившимся сюда желаем творческих успехов!

 

Получившийся результат

 

Последний раз отредактировано: Пятница, 17 Май 2019 13:13

Оставить комментарий

Поля, отмеченные (*), обязательны для заполнения. HTML код недоступен.